黑曜石谈《宣誓》非开放世界设计原因
据此前公布的信息显示,黑曜石即将推出的第一人称RPG《宣誓》并非开放世界游戏。
在最近接受Xbox Wire采访时,开发者解释了这一设计选择的原因,称这是有意的策略性选择,能够鼓励玩家获得更好的整体体验。
开发团队的Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde介绍了游戏中“区域”的本质。
Dollarhyde解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。

你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。
因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。
也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够知道你刚才获得了哪些核心体验。
”团队区域总监Ritger也表示:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。
在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。
在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。
”黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。
《宣誓》计划于2025年2月18日发售。