索尼证实PS5 Pro使用特制GPU与AMD合作AI计划

2026-08-02 00:21:56作者:

索尼证实PS5 Pro使用特制GPU与AMD合作AI计划

公开资料显示,Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互动娱乐)首席架构师 Mark Cerny 此前公布了次世代主机 PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)的硬件细节,包括性能升级的 AMD RDNA 2.x 架构 GPU,以及与 AMD 合作代号「Amethyst」的机器学习与人工智能计划。

PS5 Pro 性能提升的重点集中在更强大的 GPU、先进的光线追踪与 AI 驱动的 PSSR 超解析度功能等三大支柱上。

GPU 采用客制化的 AMD RDNA 2 架构,索尼将其命名为 RDNA 2.x,它拥有部分 RDNA 3 架构才导入的先进功能,且规模从原本 PS5 内建 GPU 的 18 组 WGP(36 组 CU),提升 67% 至 30 组 WGP(60 组 CU)。

索尼强调,他们之所以不想把架构升级到 RDNA 3,是因为他们觉得 PS5 和 PS5 Pro 是同世代产品,不希望游戏为了对应两种机型而推出不同版本。

索尼证实PS5 Pro使用特制GPU与AMD合作AI计划

现有游戏不需要特别调整渲染与着色方式,都可顺利运用 GPU 资源。

记忆体方面并未列出精确规格与配置,只提到 PS5 Pro 仍使用 GDDR6,但频宽从 PS5 的 448 GB/s 提升 28% 至 576 GB/s,且分配给游戏的记忆体容量增加了 1GB 以上。

在 GPU 规模提升 67% 与记忆体频宽提升 28% 的双重提升下,PS5 Pro 的整体游戏性能较 PS5 大约可提升 45%。

例如,原本 PS5 渲染 1 帧所需时间大约为 16 ms,PS5 Pro 只需 11 ms 即可完成。

光线追踪方面,为 PS5 Pro 特制的 RDNA 2.x GPU 可支援 BVH8 加速结构,每个循环多边型与光线边框相交数量从 1 提升至 2。

索尼还把原本 PS5 着色编码分成两块的堆叠加入与移除,到 PS5 Pro 整合在一起,有效简化着色行程以提升效能。

因此,PS5 Pro 相较 PS5 在阴影与平面反射表现有小幅提升,而到了曲面反射与漫射表现就有显著提升。

PSSR 是 PlayStation Spectral Super Resolution 的缩写,利用卷积神经网路,把解析度较低的渲染画面扩张成高解析度,或生成画格(补帧)提高画面流畅度。

相较于 PC 多以固定渲染低解析度再搭配固定的 Upscaling 放大倍率,PS5 Pro 采取动态调制整渲染解析度与放大倍率的组合模式,提供固定顺畅的游戏画面。

最后,Mark Cerny 指出索尼接下来会与 AMD 紧密合作「Amethyst(紫水晶)」计划,开发更适合机器学习与人工智能的硬件架构,以及更多应用于游戏的卷积神经网路。

该计划并非索尼独占,而是让更多开发者能够从中获取资源。

相关软件

    相关游戏